Assign Bar
Assign Bar ใช้กำหนดเองว่า FigBloxUI จะใช้คลาสไหนของ Roblox กับแต่ละ element แทนคลาสที่ปลั๊กอินเลือกให้
ทำไมต้องกำหนดเอง
FigBloxUI ตรวจจับคลาสให้อัตโนมัติ แต่บางครั้งคุณรู้ดีกว่า:
- เฟรมที่ควรเป็น ScrollingFrame
- รูปที่ควรเป็น ImageButton (คลิกได้)
- กลุ่มที่ควรใช้ CanvasGroup เพื่อปรับความโปร่งใสทั้งกลุ่มพร้อมกัน
- element ที่อยาก Exclude ออกไปทั้งหมด
วิธีใช้
- เลือก element หนึ่งหรือหลายตัวในพรีวิว หรือเลือกแถวของเลเยอร์ในแท็บ Structure
- คลิก คลาสที่ต้องการใน Assign Bar
- element นั้นจะมีเส้นขอบสีและป้ายชื่อคลาสบอกว่าถูก override แล้ว
- ชื่อโหนดใน Figma จะถูกเติม suffix ให้ด้วย (เช่น
_ScrollingFrame)
คีย์ลัด
| ปุ่ม | การทำงาน |
|---|---|
1 | Frame |
2 | ScrollingFrame |
3 | CanvasGroup |
4 | TextLabel |
5 | TextButton |
6 | TextBox |
7 | ImageLabel |
8 | ImageButton |
9 | ViewportFrame |
Delete / Backspace | รีเซ็ตกลับเป็น Auto |
Escape | ยกเลิกการเลือกทั้งหมด |
Ctrl/Cmd+A | เลือกทั้งหมด |
รีเซ็ต
กด Reset (หรือกด Delete / Backspace) เพื่อลบการ override แล้วกลับไปใช้การตรวจจับอัตโนมัติ
ตัดออกด้วย Exclude
คลาส Exclude จะตัด element ออกจากการ export ไปเลย ใช้กับ:
- โน้ตที่มีไว้ดูใน Figma อย่างเดียว
- เฟรมตัวช่วยของ design system
- ของตกแต่งพื้นหลังที่ไม่อยากให้ไปอยู่ใน Roblox