ข้ามไปยังเนื้อหา

Assign Bar

Assign Bar ใช้กำหนดเองว่า FigBloxUI จะใช้คลาสไหนของ Roblox กับแต่ละ element แทนคลาสที่ปลั๊กอินเลือกให้

ทำไมต้องกำหนดเอง

FigBloxUI ตรวจจับคลาสให้อัตโนมัติ แต่บางครั้งคุณรู้ดีกว่า:

  • เฟรมที่ควรเป็น ScrollingFrame
  • รูปที่ควรเป็น ImageButton (คลิกได้)
  • กลุ่มที่ควรใช้ CanvasGroup เพื่อปรับความโปร่งใสทั้งกลุ่มพร้อมกัน
  • element ที่อยาก Exclude ออกไปทั้งหมด

วิธีใช้

  1. เลือก element หนึ่งหรือหลายตัวในพรีวิว หรือเลือกแถวของเลเยอร์ในแท็บ Structure
  2. คลิก คลาสที่ต้องการใน Assign Bar
  3. element นั้นจะมีเส้นขอบสีและป้ายชื่อคลาสบอกว่าถูก override แล้ว
  4. ชื่อโหนดใน Figma จะถูกเติม suffix ให้ด้วย (เช่น _ScrollingFrame)

คีย์ลัด

ปุ่มการทำงาน
1Frame
2ScrollingFrame
3CanvasGroup
4TextLabel
5TextButton
6TextBox
7ImageLabel
8ImageButton
9ViewportFrame
Delete / Backspaceรีเซ็ตกลับเป็น Auto
Escapeยกเลิกการเลือกทั้งหมด
Ctrl/Cmd+Aเลือกทั้งหมด

รีเซ็ต

กด Reset (หรือกด Delete / Backspace) เพื่อลบการ override แล้วกลับไปใช้การตรวจจับอัตโนมัติ

ตัดออกด้วย Exclude

คลาส Exclude จะตัด element ออกจากการ export ไปเลย ใช้กับ:

  • โน้ตที่มีไว้ดูใน Figma อย่างเดียว
  • เฟรมตัวช่วยของ design system
  • ของตกแต่งพื้นหลังที่ไม่อยากให้ไปอยู่ใน Roblox